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Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
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Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
- Spoiler:
- Esta es una batalla de aprendizaje, por lo tanto ambos podremos usar cualquier técnica del rango Estudiante de la Academia sin importar los objetos que se posean ni la naturaleza de chakra. Los atributos que usaremos para esta batalla serán los siguientes:
ATK= 15, DEF= 10, VEL= 12, AGD= 40
NIN, GEN, TAI y DOU no serán importantes.
HP= 60, CHA= 70. EXP y CtrlCHA no serán importantes.
Legue al bosque oscuro, era un lugar lúgubre donde apenas llegaba la luz del sol y había un olor a encierro en el ambiente, en aquel lugar habría de encontrarme con mi oponente, un joven extranjero para tener un duelo de entrenamiento, programado por las aldeas de ambos. Me quede de espaldas contra un árbol esperando a que apareciera, jugando con un kunai con mi mano derecha...
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Airo se encontraba saltando de rama en rama por los gigantescos arboles del bosque de la muerte, Kumogakure habia programado un encuentro de entrenamiento con un estudiante de konoha, se sentia emocionado, se paro en seco en una rama muy gruesa y vio al chico de cabello blanco y ojos entrecerrados, jugaba con un kunai en la mano, no tenia pinta de ser muy fuerte pero no se guiaria por las apariencias- Soy Airo Byakushi, de la Aldea escondida entre las Nubes, Es un placer.... -Dijo Airo con la mirada sombria, solo queria que el se presentara para pode rocmenzar, Airo normalmente era muy amigable pero en situaciones asi estar serio lo dejaba concentrarse mejor.
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
El miembro 'Airo Byakushi' ha efectuado la acción siguiente: Lanzamiento de dados
'Inicio de Batalla' : 3
'Inicio de Batalla' : 3
Sistema- Desconocido...
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Vi a un niño de pelo blanco que llego justo al frente, tenia un aspecto muy infantil pero si era aspirante a shinobi seguro era fuerte, cuando acabó de presentarse lo hice yo - mi nombre es Zangetsu Kitsune, de Konoha - apenas termine de hablar sentí como se estremecía todo mi cuerpo, producto de la emoción y la excitación que me causaba este combate.
Este dado no existe.
Este dado no existe.
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
[b][i]
Fase de Accion
- Airo escucho con atencion su nombre, jamas lo olvidaria, airo empuño un kunai y clavo los ojos en zangetsu, no lo perderia de vista.... y tampoco se apresuararia..
TENĪRERU KUNAI: Kunai en mano
“Un simple cuchillo kunai para, con movimientos precisos, intentar cortar o apuñalar al oponente.”
Fase de Accion
- Airo escucho con atencion su nombre, jamas lo olvidaria, airo empuño un kunai y clavo los ojos en zangetsu, no lo perderia de vista.... y tampoco se apresuararia..
TENĪRERU KUNAI: Kunai en mano
“Un simple cuchillo kunai para, con movimientos precisos, intentar cortar o apuñalar al oponente.”
- Spoiler:
Naturaleza: Ninguna.
Arma: Técnica de Activación.
Efecto: Bonificación 3 puntos de ATK para cada técnica de la categoría Taijutsu. Requiere poseer el objeto Kunai para poder utilizarla en batalla. No consume CHA. No inicia Fase de Reacción.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, TAI>= 1.
Valor de Pergamino: 10 Ryu.
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
[offrol] no se da inicio a mi fase de reacción por lo que daré comienzo a mi fase de acción [onrol]
FASE DE ACCION
Vi como Airo sacaba una kunai solamente, a la espera de lo que hiciera - bien - pensé -no harás nada mas?, pues toma esto! - susurré al momento que sacaba los hilos con kunais y los tiraba justo hacia el árbol detrás de airo con la intención de atraparlo.
AYATSUITO NO JUTSU: Contol de Hilos
“Utilizas hilos de alambre para atar a tu enemigo o sujetarte a distintos elementos del entorno”.
Armas: TEN.
Efecto: Reduce la VEL de tu enemigo en 2 puntos. No hay posibilidad de usar TER en la Fase de Reacción de tu oponente. Debe poseerse el objeto Hilos de Alambre para realizar esta técnica en batalla.
Atributos de Ejecución: VEL= usuario.
Costos de Ejecución: CHA= 3.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>=10, CtrCHA= 1.
Costos de Evasión: (1,4).
Valor de Pergamino: 30 Ryu.
FIN FASE DE ACCION
FASE DE ACCION
Vi como Airo sacaba una kunai solamente, a la espera de lo que hiciera - bien - pensé -no harás nada mas?, pues toma esto! - susurré al momento que sacaba los hilos con kunais y los tiraba justo hacia el árbol detrás de airo con la intención de atraparlo.
AYATSUITO NO JUTSU: Contol de Hilos
“Utilizas hilos de alambre para atar a tu enemigo o sujetarte a distintos elementos del entorno”.
Armas: TEN.
Efecto: Reduce la VEL de tu enemigo en 2 puntos. No hay posibilidad de usar TER en la Fase de Reacción de tu oponente. Debe poseerse el objeto Hilos de Alambre para realizar esta técnica en batalla.
Atributos de Ejecución: VEL= usuario.
Costos de Ejecución: CHA= 3.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>=10, CtrCHA= 1.
Costos de Evasión: (1,4).
Valor de Pergamino: 30 Ryu.
FIN FASE DE ACCION
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Gran iniciativa, los seguiré de cerca a ambos.
Kyshuo Ayame- Kyoshokage
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Airo no pudo aser nada frente al ataque de Zangetsu y quedo apricionado en los hilos
(Debido a que nuestra velocidad es la misma, y no puedo evadir mediente dados ni usar TER)
VEL - 2
VEL actual: 10
Inicia Fase Accion
Airo ase un sello con las manos y acumula su chakra en los pies para aumentar su velocidad.
KIHONTEKI CHAKRA NO SHIHAI: Control básico de chakra
"No es un ninjutsu en sí mismo, sino que consta de controlar de forma básica el chakra del cuerpo a modo de poder controlarlo en muy pocas cantidades para lograr efectos prácticos y de cortos lapsos de tiempo tales como el aumento de velocidad o de fuerza si se acumula en los pies o en los ojos respectivamente.
Naturaleza: Ninguna.
Ninjutsu: TA.
Efecto: Elige entre uno de estos efectos:
1) Aumento de ATK: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de ATK que aumentarás.
2) Aumento de VEL: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de VEL que aumentarás.
Para cualquiera de estos dos efectos esta técnica no inicia fase de reacción por parte del oponente.
Costos de Ejecución: 5 CHA.
(Debido a que nuestra velocidad es la misma, y no puedo evadir mediente dados ni usar TER)
VEL - 2
VEL actual: 10
Inicia Fase Accion
Airo ase un sello con las manos y acumula su chakra en los pies para aumentar su velocidad.
KIHONTEKI CHAKRA NO SHIHAI: Control básico de chakra
"No es un ninjutsu en sí mismo, sino que consta de controlar de forma básica el chakra del cuerpo a modo de poder controlarlo en muy pocas cantidades para lograr efectos prácticos y de cortos lapsos de tiempo tales como el aumento de velocidad o de fuerza si se acumula en los pies o en los ojos respectivamente.
Naturaleza: Ninguna.
Ninjutsu: TA.
Efecto: Elige entre uno de estos efectos:
1) Aumento de ATK: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de ATK que aumentarás.
2) Aumento de VEL: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de VEL que aumentarás.
Para cualquiera de estos dos efectos esta técnica no inicia fase de reacción por parte del oponente.
Costos de Ejecución: 5 CHA.
- Número aleatorio (1,4) : 1
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
[i]Costo de chakra: 5
Chakra actual: 65
Aumento de VEL: 1
VEL actual: 11
Termina Fase de Accion
Chakra actual: 65
Aumento de VEL: 1
VEL actual: 11
Termina Fase de Accion
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
[offrol]no hay fase de reacción por lo que comienzo la de acción [onrol]
INICIO FASE DE ACCIÓN
Vi como Airo concentraba chakra en sus pies y se zafaba de los hilos, pero estos habían mermado de todas maneras su rapidez, por lo que con gran velocidad desaparecí y me puse delante de el y le di una patada ascendente....
KONOHA SENPUU: Remolino de la Hoja
“Técnica de Taijutsu con la cual se toma desprevenido al enemigo desapareciendo de su vista a alta velocidad, sorprendiéndolo con una patada ascendente capaz de levantarlo del suelo dejándolo abierto a otros ataques.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN, TEC(1).
Atributos de Ejecución: ATK= 5, VEL= Igual a la velocidad de su ejecutor.
Costos de Ejecución: CHA= 4.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>=30, Entrenamiento supervisado en Taijutsu, VEL mayor o igual a 10, TAI>=3.
Costos de Evasión: AGD= (1,3).
Valor de Pergamino: 24 Ryu
Atributos actuales luego de la ejecución de la técnica (de las anteriores también):
ATK= 15, DEF= 10, VEL= 12, AGD= 26
HP= 60, CHA= 63.
INICIO FASE DE ACCIÓN
Vi como Airo concentraba chakra en sus pies y se zafaba de los hilos, pero estos habían mermado de todas maneras su rapidez, por lo que con gran velocidad desaparecí y me puse delante de el y le di una patada ascendente....
KONOHA SENPUU: Remolino de la Hoja
“Técnica de Taijutsu con la cual se toma desprevenido al enemigo desapareciendo de su vista a alta velocidad, sorprendiéndolo con una patada ascendente capaz de levantarlo del suelo dejándolo abierto a otros ataques.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN, TEC(1).
Atributos de Ejecución: ATK= 5, VEL= Igual a la velocidad de su ejecutor.
Costos de Ejecución: CHA= 4.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>=30, Entrenamiento supervisado en Taijutsu, VEL mayor o igual a 10, TAI>=3.
Costos de Evasión: AGD= (1,3).
Valor de Pergamino: 24 Ryu
Atributos actuales luego de la ejecución de la técnica (de las anteriores también):
ATK= 15, DEF= 10, VEL= 12, AGD= 26
HP= 60, CHA= 63.
- Spoiler:
- Como la vel del ataque es superior a la de Airo el ataque impacta en su integridad.
La técnica usada por Zangetsu era de dos tipos: TEN y TEC(1). El tipo TEC (Técnica de Ejecución Combinada) con el número 1 indica el inicio de un combo. Como Airo recibió el ataque por completo, Zangetsu puede ahora realizar un ataque consecutivo, seguido de ese, el cual no tendrá posibilidad de Evasión.
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
[offrol] ya explicado lo anterior procedo a mi siguiente ataque [onrol]
Al golpearlo este se suspendió a un metro de suelo, había asestado mi primer golpe... en ese momento me impulse y con toda la fuerza de mi pierna realice mi siguiente ataque...
KONOHA REPPUU: Huracán de la Hoja
“Moviemiento que se basa en una barrida a alta velocidad con la pierna. El golpe de por sí hiere al enemigo, pero el viento que genera esta patada es el que hace el mayor daño.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN.
Atributos de Ejecución: ATK= 12, VEL= 10.
Costos de Ejecución: CHA= 7.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>= 33, TAI>=4. Entrenamiento supervisado en Taijutsu de al menos 8 mensajes de tu parte.
Costos de evasión: AGD= (3,10).
Valor de Pergamino: 36 Ryu
Atributos actuales luego de la ejecución de la técnica:
ATK= 15, DEF= 10, VEL= 12, AGD= 26
HP= 60, CHA= 56
FIN FASE DE ACCION
Al golpearlo este se suspendió a un metro de suelo, había asestado mi primer golpe... en ese momento me impulse y con toda la fuerza de mi pierna realice mi siguiente ataque...
KONOHA REPPUU: Huracán de la Hoja
“Moviemiento que se basa en una barrida a alta velocidad con la pierna. El golpe de por sí hiere al enemigo, pero el viento que genera esta patada es el que hace el mayor daño.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN.
Atributos de Ejecución: ATK= 12, VEL= 10.
Costos de Ejecución: CHA= 7.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>= 33, TAI>=4. Entrenamiento supervisado en Taijutsu de al menos 8 mensajes de tu parte.
Costos de evasión: AGD= (3,10).
Valor de Pergamino: 36 Ryu
Atributos actuales luego de la ejecución de la técnica:
ATK= 15, DEF= 10, VEL= 12, AGD= 26
HP= 60, CHA= 56
FIN FASE DE ACCION
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Cuenta de daños:
ATK TOTAL COMBO: 47 - 10 DEF = 37
HP: 60 - 37 = 23
ATK TOTAL COMBO: 47 - 10 DEF = 37
HP: 60 - 37 = 23
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Despues del combo asestado por Zangetsu las energias de Airo se vieron mermadas, asi que no pudo mas que intentar aumentar su velocidad de nuevo, para tratar de tomarle ventaja..
- Spoiler:
KIHONTEKI CHAKRA NO SHIHAI: Control básico de chakra
"No es un ninjutsu en sí mismo, sino que consta de controlar de forma básica el chakra del cuerpo a modo de poder controlarlo en muy pocas cantidades para lograr efectos prácticos y de cortos lapsos de tiempo tales como el aumento de velocidad o de fuerza si se acumula en los pies o en los ojos respectivamente."
Naturaleza: Ninguna.
Ninjutsu: TA.
Efecto: Elige entre uno de estos efectos:
1) Aumento de ATK: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de ATK que aumentarás.
2) Aumento de VEL: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de VEL que aumentarás.
Para cualquiera de estos dos efectos esta técnica no inicia fase de reacción por parte del oponente.
Costos de Ejecución: 5 CHA.
- Número aleatorio (1,4) : 2
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
TERMINA FASE DE ACCION (perdon por no decir que comenzaba)
VEL: 11 + 2 = 13
CHK: 65 - 5 = 60
VEL: 11 + 2 = 13
CHK: 65 - 5 = 60
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
FASE DE ACCIÓN
Airo había aumentado su velocidad y ahora se escabullía por los arboles saltando, buscando su oportunidad, pero sin duda esos golpes le habían hecho daño, de todas formas no pensaba quedarme atrás en velocidad...
KIHONTEKI CHAKRA NO SHIHAI: Control básico de chakra
"No es un ninjutsu en sí mismo, sino que consta de controlar de forma básica el chakra del cuerpo a modo de poder controlarlo en muy pocas cantidades para lograr efectos prácticos y de cortos lapsos de tiempo tales como el aumento de velocidad o de fuerza si se acumula en los pies o en los ojos respectivamente."
Naturaleza: Ninguna.
Ninjutsu: TA.
Efecto: Elige entre uno de estos efectos:
1) Aumento de ATK: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de ATK que aumentarás.
2) Aumento de VEL: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de VEL que aumentarás.
Para cualquiera de estos dos efectos esta técnica no inicia fase de reacción por parte del oponente.
Costos de Ejecución: 5 CHA.
Airo había aumentado su velocidad y ahora se escabullía por los arboles saltando, buscando su oportunidad, pero sin duda esos golpes le habían hecho daño, de todas formas no pensaba quedarme atrás en velocidad...
KIHONTEKI CHAKRA NO SHIHAI: Control básico de chakra
"No es un ninjutsu en sí mismo, sino que consta de controlar de forma básica el chakra del cuerpo a modo de poder controlarlo en muy pocas cantidades para lograr efectos prácticos y de cortos lapsos de tiempo tales como el aumento de velocidad o de fuerza si se acumula en los pies o en los ojos respectivamente."
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Ninjutsu: TA.
Efecto: Elige entre uno de estos efectos:
1) Aumento de ATK: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de ATK que aumentarás.
2) Aumento de VEL: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de VEL que aumentarás.
Para cualquiera de estos dos efectos esta técnica no inicia fase de reacción por parte del oponente.
Costos de Ejecución: 5 CHA.
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Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Atributos actuales luego de la ejecución de la técnica:
ATK= 15, DEF= 10, VEL= 16, AGD= 26
HP= 60, CHA= 51
FIN FASE DE ACCIÓN
ATK= 15, DEF= 10, VEL= 16, AGD= 26
HP= 60, CHA= 51
FIN FASE DE ACCIÓN
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Airo corria por el bosque a gran velocidad sin perder de vista a su oponente... asta que.. cuando lo perdio de vista lo vio de nuevo peor ahora el se movia a mayor velocidad que Airo... tssk... no podia aser otra cosa que seguir jugando al mismo juego!
- Spoiler:
KIHONTEKI CHAKRA NO SHIHAI: Control básico de chakra
"No es un ninjutsu en sí mismo, sino que consta de controlar de forma básica el chakra del cuerpo a modo de poder controlarlo en muy pocas cantidades para lograr efectos prácticos y de cortos lapsos de tiempo tales como el aumento de velocidad o de fuerza si se acumula en los pies o en los ojos respectivamente."
Naturaleza: Ninguna.
Ninjutsu: TA.
Efecto: Elige entre uno de estos efectos:
1) Aumento de ATK: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de ATK que aumentarás.
2) Aumento de VEL: Lanza un dado (1,4), el resultado será el puntaje de VEL que aumentarás.
Para cualquiera de estos dos efectos esta técnica no inicia fase de reacción por parte del oponente.
Costos de Ejecución: 5 CHA.
- Número aleatorio (1,4) : 3
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
FIN FASE DE ACCION
CHK: 60 - 5 = 55
VEL: 13 + 3 = 16
CHK: 60 - 5 = 55
VEL: 13 + 3 = 16
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
FASE DE ACCIÓN
Airo casi me alcanzaba saltando a través de los arboles, cuando de pronto desaparecí nuevamente de su vista y lo patee en el mentón, estábamos en una rama de un gran árbol y Airo iba a caer de gran altura, pero el impacto no seria lo suficientemente fuerte como para derrotarlo, por lo que salte justo arriba de el y le propine un feroz golpe a gran altura, el impacto fue tan fuerte que al impactar con el piso reboto unos centímetros sobre el suelo, ahora estaba ahí en el piso retorciéndose de dolor.
KONOHA SENPUU: Remolino de la Hoja
“Técnica de Taijutsu con la cual se toma desprevenido al enemigo desapareciendo de su vista a alta velocidad, sorprendiéndolo con una patada ascendente capaz de levantarlo del suelo dejándolo abierto a otros ataques.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN, TEC(1).
Atributos de Ejecución: ATK= 5, VEL= Igual a la velocidad de su ejecutor.
Costos de Ejecución: CHA= 4.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>=30, Entrenamiento supervisado en Taijutsu, VEL mayor o igual a 10, TAI>=3.
Costos de Evasión: AGD= (1,3).
Valor de Pergamino: 24 Ryu
El ataque no puede ser evadido (aunque tenemos la misma VEL), ya que para evadir por dados la VEL de Airo debe ser superior. Como el ataque no puede ser evadido ejecute el siguiente, acudiendo a los mismos motivos de arriba.
KONOHA REPPUU: Huracán de la Hoja
“Moviemiento que se basa en una barrida a alta velocidad con la pierna. El golpe de por sí hiere al enemigo, pero el viento que genera esta patada es el que hace el mayor daño.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN.
Atributos de Ejecución: ATK= 12, VEL= 10.
Costos de Ejecución: CHA= 7.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>= 33, TAI>=4. Entrenamiento supervisado en Taijutsu de al menos 8 mensajes de tu parte.
Costos de evasión: AGD= (3,10).
Valor de Pergamino: 36 Ryu
FIN DEL COMBATE
Iba a ayudar a Airo cuando aparecieron shinobis de Konoha y de Kumogakure en escena, hablaban entre si muy animadamente, seguramente comentando detalles del combate - estas bien? - le pregunte a Airo, que yacía de costado, ya con pocas muestras de dolor.
Airo casi me alcanzaba saltando a través de los arboles, cuando de pronto desaparecí nuevamente de su vista y lo patee en el mentón, estábamos en una rama de un gran árbol y Airo iba a caer de gran altura, pero el impacto no seria lo suficientemente fuerte como para derrotarlo, por lo que salte justo arriba de el y le propine un feroz golpe a gran altura, el impacto fue tan fuerte que al impactar con el piso reboto unos centímetros sobre el suelo, ahora estaba ahí en el piso retorciéndose de dolor.
KONOHA SENPUU: Remolino de la Hoja
“Técnica de Taijutsu con la cual se toma desprevenido al enemigo desapareciendo de su vista a alta velocidad, sorprendiéndolo con una patada ascendente capaz de levantarlo del suelo dejándolo abierto a otros ataques.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN, TEC(1).
Atributos de Ejecución: ATK= 5, VEL= Igual a la velocidad de su ejecutor.
Costos de Ejecución: CHA= 4.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>=30, Entrenamiento supervisado en Taijutsu, VEL mayor o igual a 10, TAI>=3.
Costos de Evasión: AGD= (1,3).
Valor de Pergamino: 24 Ryu
El ataque no puede ser evadido (aunque tenemos la misma VEL), ya que para evadir por dados la VEL de Airo debe ser superior. Como el ataque no puede ser evadido ejecute el siguiente, acudiendo a los mismos motivos de arriba.
KONOHA REPPUU: Huracán de la Hoja
“Moviemiento que se basa en una barrida a alta velocidad con la pierna. El golpe de por sí hiere al enemigo, pero el viento que genera esta patada es el que hace el mayor daño.”
Naturaleza: Ninguna.
Taijutsu: TEN.
Atributos de Ejecución: ATK= 12, VEL= 10.
Costos de Ejecución: CHA= 7.
Atributos de Aprendizaje: Rango: Estudiante de la Academia, EXP>= 33, TAI>=4. Entrenamiento supervisado en Taijutsu de al menos 8 mensajes de tu parte.
Costos de evasión: AGD= (3,10).
Valor de Pergamino: 36 Ryu
FIN DEL COMBATE
- Spoiler:
- No haremos el conteo de daños ya que es evidente el termino del combate.
Iba a ayudar a Airo cuando aparecieron shinobis de Konoha y de Kumogakure en escena, hablaban entre si muy animadamente, seguramente comentando detalles del combate - estas bien? - le pregunte a Airo, que yacía de costado, ya con pocas muestras de dolor.
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Jinchuuriki: No posee Bijuu
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
[b][i]Airo perdio de vista a su oponente d enuevo y en el siguiente instante resivio una patada asendete que lo envio proyectado hacia arriba... el muchacho sintio como su oponente remataba con una fuerte patada aerea y alfin caia al suelo... cuando aquel muchacho llago y le dirijio la palabra, Airo lo miro frustrado y le contesto.. -Un dia cuando seamos ninjas poderosos.. me enfrentare a ti.. nunca olvidare ni tu rostro ni tu nombre, Zangetsu kitsune... Un par d eninjas medicos de kumo se le asercaron y le dieron los primeros auxilios.. airo se retiro asia donde estaban los ninjas de su aldea y espero aver que opinaban de la pelea... todo sin quitarle los ojos de encima a zangetsu...
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
- yo tampoco olvidare el tuyo Airo Byakushi, gracias por el combate! hasta la próxima! - acabe de decirle y me aleje con los ninjas de Konoha que me aguardaban para felicitarme por el combate a lo que respondí - esto no es suficiente, me falta mucho por aprender - señale cabizbajo, pero con la convicción de que aprendería mucho, mucho mas. Los ninjas de Konoha hicieron señas a los de Kumo como despedida, y emprendimos el viaje a casa, al igual que ellos.
- Spoiler:
- Bueno como señalamos al principio esto solo fue un combate de aprendizaje con el objeto de adecuarnos al sistema del foro, cualquier error o corrección, Kyshuo por favor háznosla saber.
Saludos!
Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Bueno queridos amigos, han luchado muy bien. Zangetsu ha sabido realizar una simple estrategia basándose en la VEL del oponente para efectuar combos.
Haré una corrección simple respecto a las combinaciones: Cuando un jugador utiliza una TEC(1) que es recibida por completo, se calcula el daño de ella. Luego se realiza una segunda técnica y se calcula el daño de esa, y así si existieran sucesivas técnicas posteriores.
Explico esto porque como lo han calculado ustedes, el atacado sufre una considerable baja de DEF. Veamos el ejemplo concreto de lo que han hecho ustedes:
Zangetsu atacó con el Konoha Senpuu el cual fue recibido por Airo. Ahí, el ataque resultante de Zangetsu era de 20 puntos, por lo cual ante la DEF de 10 de Airo el daño queda en 10.
Luego Zangetsu lanza el Konoha Repuu con lo que su ataque resultante queda en 27, frente a la DEF de 10 de Airo, el daño es de 17 puntos.
De este modo el daño total del combo ha sido 27 puntos y no de 37. Esto es porque han tomado la DEF de Airo en cuenta una sola vez, cuando en realidad es una vez por cada ataque.
Otra corrección es que podrían rolear más, pero a efectos de aprender a usar este sistema, está perfecto.
Me gustaría que me dieran sus opiniones al respecto de esto. Saludos amigos.
Reciben 25 Puntos de Experiencia por esta iniciativa y por llevarla a cabo casi perfectamente.
Haré una corrección simple respecto a las combinaciones: Cuando un jugador utiliza una TEC(1) que es recibida por completo, se calcula el daño de ella. Luego se realiza una segunda técnica y se calcula el daño de esa, y así si existieran sucesivas técnicas posteriores.
Explico esto porque como lo han calculado ustedes, el atacado sufre una considerable baja de DEF. Veamos el ejemplo concreto de lo que han hecho ustedes:
Zangetsu atacó con el Konoha Senpuu el cual fue recibido por Airo. Ahí, el ataque resultante de Zangetsu era de 20 puntos, por lo cual ante la DEF de 10 de Airo el daño queda en 10.
Luego Zangetsu lanza el Konoha Repuu con lo que su ataque resultante queda en 27, frente a la DEF de 10 de Airo, el daño es de 17 puntos.
De este modo el daño total del combo ha sido 27 puntos y no de 37. Esto es porque han tomado la DEF de Airo en cuenta una sola vez, cuando en realidad es una vez por cada ataque.
Otra corrección es que podrían rolear más, pero a efectos de aprender a usar este sistema, está perfecto.
Me gustaría que me dieran sus opiniones al respecto de esto. Saludos amigos.
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Kyshuo Ayame- Kyoshokage
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
La verdad después pensé en ese detalle de la combinación, pero bueno ya esta hecho, ya sabemos para la próxima, y en todo caso la pelea a lo mejor hubiera durado un poco mas. Respecto al rol, bueno trate de hacerlo lo mejor por el sistema, pero en el futuro narraré mas, tienes razón de que esta pobre en ese sentido el combate. Y finalmente gracias por las correcciones y los puntos de experiencia, te diré como los voy a repartir acá mismo para que no tengas que crear otro post (entre paréntesis pondré como quedaría ya sumado):
ATK: 4 (12)
DEF: 1 (5)
VEL: 6 (11)
AGD: 4 (12)
CHA: 10 (30)
ATK: 4 (12)
DEF: 1 (5)
VEL: 6 (11)
AGD: 4 (12)
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Zangetsu Kitsune- Jounnin
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Yo igual luego pense en ese detalle, pero ya habia terminado la pelea asi que no le comente nada a zangetsu xD
te dire aqui como pondre mis puntos mas los 20 que me diste por sugerir los lugares d ela zona off-rol
osea en total 45
asi te habia mandado los primeros 20
ATK 8 DEF 5 VEL 9 AGL 6
NIN 5 GEN 0 TAI 5 DOU 0
HP 10 CHK 12 CNTRL CHK 10
Mas los otros 25 quedan asi:
ATK 13 DEF 8 VEL 12 AGL 10
NIN 5 GEN 0 TAI 5 DOU 0
HP 10 CHK 17 CNTRL CHK 15
graciaas kyshuoo
te dire aqui como pondre mis puntos mas los 20 que me diste por sugerir los lugares d ela zona off-rol
osea en total 45
asi te habia mandado los primeros 20
ATK 8 DEF 5 VEL 9 AGL 6
NIN 5 GEN 0 TAI 5 DOU 0
HP 10 CHK 12 CNTRL CHK 10
Mas los otros 25 quedan asi:
ATK 13 DEF 8 VEL 12 AGL 10
NIN 5 GEN 0 TAI 5 DOU 0
HP 10 CHK 17 CNTRL CHK 15
graciaas kyshuoo
Airo Byakushi- Estudiante de la Academia
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Re: Zangetsu Kitsune vs Airo Byakushi
Muy bien, les pediré a ambos que posteen esta misma repartición de puntos en sus temas de entrega de experiencia así llevo un control. Cuando lo hagan actualizo su perfil, saludos muchachos.
Cerramos este tema.
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Kyshuo Ayame- Kyoshokage
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